战术动作大作《武装突袭3》不仅在游戏界混得风生水起,而且在军事界也有一席之地。作为一款沙盒仿真大作,玩家虽然只接触到了真实度较低的民用商业版,但是仍然为其专业度所叹服。
在此前Newzoo发布的3月份美国PC游戏榜单上,一款来自捷克波希米亚工作室(Bohemia Interactive Studio,BIS)的军事模拟游戏进入了Top 10,超越了《炉石传说》以及《暗黑3》等大作。这里,记者需要解释的是,Newzoo的这个榜单统计的是在固定时期内(一个月)欧美地区PC玩家的游戏时长,并非用户量。
而且,据记者了解,波西米亚工作室还与政府以及军事机构合作有长期合作,为其提供虚拟军事模拟训练环境,而《武装突袭3》就是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,根据维基百科透露,大型军事帐篷VBS3被美国军方指定为100多项军事任务的训练软件。
根据外媒透露,这款游戏自发布以来,大型军事帐篷至2015年2月份已经售出了160万份,该游戏是付费下载模式,普通版定价为60美元。波西米亚工作室成立于1999年,目前除了《武装突袭》系列之外,还成功发布过《DayZ》等作品,都获得了非常不错的用户评价和销量。
《武装突袭3》是为该公司带来最大收入的游戏,虽然是军事训练平台的民用版本,但其仿真度依然惊人,无论是恢宏壮阔的战场环境还是栩栩如生的激烈战斗效果,大型军事帐篷都非常接近现实。那么,这款游戏到底为什么如此受欢迎?作为一个独立工作室,波希米亚是如何在PC游戏领域超过了传统大佬呢?请看记者带来的介绍:
《武装突袭3》最容易被注意到的特点就是真实度极高,如果不是真正在操作游戏,你很可能会把玩家视频当作战争片来看,游戏内的人设、战车、游戏场景、战斗效果都非常逼真,再加上沙盒玩法和对战术的要求,使得该游戏可以提供绝大多数FPS游戏都无法带来的拟真军事游戏体验。该游戏使用了波西米亚工作室自研的Real Virtuality 4仿真游戏引擎打造,并且使用了PhysX 3.0物理技术。
游戏的背景故事发生在2030年的地中海岛屿上,内战在Altis和Stratis岛上展开,导致近半数的人口死亡,数以万计的人们流离失所。在经历了与东方武装力量多年的激烈战争之后,欧洲成为了损失惨重的北约军队中的最后支柱。在濒临绝望的情况下,北约指挥官采取了机密军事行动,一小队特种部队和研究人员被送往敌后的地中海的岛屿。由于计划泄漏,任务人员几乎被全歼。玩家扮演幸存的“斯科特米勒”上尉,需要尽可能的完成剩下的任务,面对未知的世界开始自己的军事探索之旅。
游戏分为单人和多人两种模式,在单机模式中,玩家需要不断的完成机密任务,操作陆海空装备以击败敌人。而且,游戏还可自定义制服,武器装配和队友装备等。在合作与竞技模式中,玩家们可以与好友组队共同战斗,也可以挑战好友获得更高的成绩。另外,玩家们还可以使用自建的服务器,包括Windows和Linux系统以及任务编辑器。
游戏最大的乐趣就在于多人模式,由于是沙盒模式,玩家们遇到的敌情是未知的,即便是看似平静的行军路上,也有可能突然发生激烈的战斗,因此在多人模式中,玩家需要和队友摆好阵型,随时应对敌情。而且,和很多FPS游戏不同的是,这款游戏中遇敌之后最正确的第一反应就是先找掩体保护自己,寻找攻击机会,尽量做到既安全又方便撤退。
需要指出的是,由于是军事模拟游戏,因此对于玩家的上手要求略高,不但需要控制方向,还需要了解很多的键位功能,因此对于休闲玩家来说门槛略高,而且该游戏对于电脑配置的要求较高。
《武装突袭3》的另一个特点就是其收费模式,玩家们只需要购买标准版(60美元)即可体验完整游戏,并且可以获得此后的免费功能更新,不过,如果玩家想要付费,也可以选择购买DLC等方式获得,目前,该游戏在Steam平台分为3档,售价分别是50、65和75美元,游戏内不含IAP和广告。2015年3月,波希米亚工作室还举行了Make Arma Not War竞赛,鼓励玩家们制作游戏地图,并且为冠军发放了21.7万美元的奖励。
1999年,Marek(CEO)和Ondrej Spanel两兄弟在捷克共和国的布拉格地区成立了波西米亚工作室,大型军事帐篷并且于2001年发布了《闪点行动:冷战危机(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)》并迅速成为英国、德国、法国、澳大利亚以及捷克最畅销的游戏。
2006年,该公司发布了《武装突袭》,并且使用了当时该公司的第二代自研游戏引擎Real Virtuality 2。波西米亚工作室最成功的游戏是目前的《武装突袭3》,这款游戏发布之后7个月就获得了100万销量,而且玩家们的游戏留存率和参与度极高,曾数次入围欧美PC游戏Top 20。
《武装突袭3》在2011年就已经开始进入了研发阶段,大型军事帐篷直到2013年初才正式首测,并于当年9月份发行。不过,在发布之前,《武装突袭》团队还遭遇了创意总监被捕入狱的乌龙:
2012年,该游戏创意总监Ivan Buchta和同事Martin Pezlar决定去希腊的爱琴海地区度假(游戏的设定也在爱琴海附近)。由于波西米亚工作室和政府以及军方有合作关系,而且游戏的拟真度极高,大型军事帐篷他们因涉嫌在希腊军事设施中拍照进行所谓的数据收集而被希腊政府逮捕,并被指控间谍罪,当时称很可能判20年监禁,不过,在该公司的努力下,他们在入狱129天之后才被保释出狱。
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